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Enrico Colombini





Enrico Colombini (Brescia, 1953) è un autore di videogiochi e scrittore italiano.
Nel 1982 Colombini ha prodotto in collaborazione con la moglie Chiara Tovena il primo gioco di avventura testuale in lingua italiana (per piattaforma Apple II), intitolato Avventura nel castello.
Accanto alla sua opera come programmatore, Colombini si è occupato di divulgazione, sia con testi relativi alle avventure testuali (pubblicati prevalentemente dal Gruppo Editoriale Jackson), sia con frequenti articoli e recensioni di avventure testuali e grafiche d'oltreoceano (specie su Superapple sempre della Jackson).



Avventura nel castello

Il gioco è ambientato in un castello scozzese diroccato, dal quale si deve cercare di scappare senza essere uccisi. Nello stile classico dell'avventura testuale, che questo gioco ha introdotto come prodotto commerciale in italiano, dopo una dettagliata descrizione degli ambienti e delle varie azioni il computer pone la domanda "Cosa devo fare?" e si devono digitare comandi tipo "Guarda la panca" o "Prendi la spada", o abbreviazioni come le lettere dei punti cardinali per gli spostamenti. Un'azione giusta permette di proseguire nella vicenda mentre una sbagliata può portare alla morte del personaggio.La trama è piuttosto complessa e sono presenti anche brevi momenti di ironia (il gioco si "offende" se scriviamo una parolaccia) e di commozione (se per esempio uccidiamo il gatto che incontriamo strada facendo). Inizialmente e solo grazie ad un accordo tra Colombini e un amico proprietario di un negozio, il gioco veniva offerto (in una confezione artigianale) assieme agli Apple II. Una seconda versione, rivista nel dizionario dei verbi e delle parole, arricchita di una nuova modalità grafico/testuale e modificata nel codice per poterla eseguire con l'allora nuovo Apple IIc, venne successivamente distribuita dalla J.Soft in tutto il territorio italiano (con confezione di plastica e manuale d'istruzioni). Più tardi ne è stata distribuita una terza edizione adatta alla piattaforma MS-DOS.
Il gioco, che nel 1983 veniva venduto alla cifra di 48.000 lire, ha vinto il premio di migliore videogioco al Computer Play '83, manifestazione organizzata a Milano dall'AICA, alla quale Colombini ha partecipato anche con Melopoli, che si è posizionato al terzo posto.
Sebbene molto apprezzato all'epoca dal pubblico italiano, non raggiunse grande diffusione a causa della presenza ancora limitata dell'Apple II in Italia, allora piuttosto costoso, e della maggior diffusione dei titoli in inglese, spesso maggiormente evoluti anche se di comprensione meno immediata. Una seconda versione del programma è probabilmente la più diffusa in quanto la Apple Italia la fornì per un certo periodo inclusa con l'Apple IIc.

I giochi realizzati
Avventura nel castello
Melopoli (variante del Monopoly per Apple II) e Mac Melopoli (Porting per piattaforma Apple Macintosh)
In cerca di fortuna (un gioco di avventura per Mac basato su di un racconto di Andrea Angiolino)
L'astronave condannata
L'anello di Lucrezia Borgia
L'apprendista stregone
Il drago delle caverne
La casa dell'ambasciatore/Operazione Zanna Bianca (gioco di esempio i cui sorgenti erano pubblicati sui libri della serie sotto elencata 'Avventure')
Echo! (un gioco definito "Audiogame espandibile")
Subbuteo: un gioco uscito a settembre 2008 per la console da gioco Nintendo DS, programmato dalla software house Artematica e pubblicato dalla 505 games. In questo titolo Enrico Colombini appare citato come additional code.
Diabolik: The Original Sin. Un gioco di avventura grafica per la console da gioco Nintendo DS, programmato dalla software house Artematica e pubblicato dalla Black Bean Games. In questo titolo Enrico Colombini appare citato come code manager.
Locusta temporis (ebook-game per e-reader e applicazione per iPhone pubblicati da Quintadicopertina rispettivamente nel 2010 e 2011)Oltre a questi giochi ha prodotto il Modulo Base, un programma scritto in linguaggio BASIC portabile che veniva venduto nel floppy disk allegato ad alcuni suoi libri, e che permetteva di imparare a programmare un proprio gioco di avventura.
Colombini ha inoltre partecipato alla compilazione di un altro gioco di Roberto Cerruti per Apple II dal titolo di Signori della galassia.
In tempi più recenti ha scritto un framework JavaScript per la scrittura facilitata di racconti gioco o altre opere interattive in HTML, dal nome IDRA, distribuito secondo i termini della licenza GNU GPL.

Libri
Scrivere un gioco di avventura, Gruppo Editoriale Jackson, 1985
Avventure versione Apple II, Gruppo Editoriale Jackson, 1985 (con dischetto)
Avventure versione PC IBM, Gruppo Editoriale Jackson, 1985 (con dischetto)
Avventure versione Commodore 64, Gruppo Editoriale Jackson, 1985 (con cassetta)
Avventure versione Sinclair Spectrum, Gruppo Editoriale Jackson, 1985 (con cassetta)
Avventure versione MSX, Gruppo Editoriale Jackson, 1985 (con cassetta)
Avventure per MS-DOS, Gruppo Editoriale Jackson, 1988 (con dischetto)
Interactive Fiction & ebooks, Quintadicopertina, 2014
Coding – Programmare è un gioco! – Quaderno operativo, De Agostini Scuola, 2015
Coding – Programmare è un gioco! – Guida per insegnanti, De Agostini Scuola, 2015
Guida Coding – Primi passi nella programmazione e nello storytelling, De Agostini Scuola, 2016
Technologica vol. C – Coding e robotica, De Agostini Scuola, 2017Corsi a fascicoli in edicola
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Bibliografia
Enrico Colombini (intervista), in Gigabyte, n. 1, Xenia, ottobre 1994, pp. 79-81, OCLC 955715418.Collegamenti esterni

(EN) Enrico Colombini, su MobyGames, Blue Flame Labs.
Sito di Enrico Colombini, su erix.it.
Intervista a Enrico Colombini, su avventuretestuali.com. URL consultato il 18 marzo 2008 (archiviato dall'url originale il 21 maggio 2008).
Intervista a Enrico Colombini, su oldgamesitalia.net.
Intervista audio a Enrico Colombini, su tecnicaarcana.com.

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